Proyecto La 10 Store

Este proyecto se diseña una tienda online de camisetas de fútbol llamada La 10 Store, abordando la planificación, estructura y diseño de interfaces adaptadas a usuarios clientes y administradores.

1. Mapa conceptual

Se desarrolló un mapa conceptual que describe las secciones principales de la tienda: Inicio, Catálogo, Carrito, Proceso de compra, Cuenta de usuario y Administración. Este mapa sirve de base para la navegación general.

Mapa conceptual del proyecto La 10 Store

2. Funcionalidades de usuarios

  • Clientes:
    • Navegación y búsqueda (por equipo, jugador, temporada, precio...)
    • Visualización de producto (imágenes, tallas, descripción, disponibilidad)
    • Carrito de compras (añadir, modificar o eliminar camisetas)
    • Proceso de compra (registro, dirección, método de pago, confirmación)
    • Gestión de cuenta (perfil, historial, seguimiento, contraseña)
    • Atención al cliente (FAQ, contacto y devoluciones)
  • Administradores:
    • Gestión de productos (añadir, editar, eliminar, gestionar stock)
    • Gestión de pedidos (procesar, enviar, entregar, reembolsar)
    • Gestión de usuarios (ver clientes y permisos)

3. Estructura de navegación

Se diseñó un mapa jerárquico que refleja la relación entre las secciones: Inicio → Catálogo → Detalle de producto → Carrito → Compra → Cuenta de usuario.
También se incluye una zona de Administración exclusiva para vendedores.

4. Recursos de diseño

El diseño se realizó utilizando Figma, con diferentes fases:

5. Mejoras implementadas

  • Mapa de navegación individual para clientes y administradores.
  • Diseño responsive adaptado a móvil, tablet y escritorio.
  • Versión navegable en HTML del mapa de navegación.
  • Optimización de imágenes para una carga rápida.
  • Uso de menú hamburguesa en dispositivos móviles.